Infinitation Studio - вселенные, используемые в работах
Нет описания правки
Нет описания правки
Метка: sourceedit
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 37: Строка 37:
   
 
Была придумана концепция игры, началась реализация оной концепции на языке Dark Basic Pro.
 
Была придумана концепция игры, началась реализация оной концепции на языке Dark Basic Pro.
  +
  +
[[Изображение:MoFOldScreenshot.jpg|250px|left|thumb|Matrix of Fury в 2004 году]]
   
 
=== 2005 ===
 
=== 2005 ===
   
 
Игра впервые представлена публике. Первые наброски монстров (до того момента разработка шла исключительно методом импровизации - что придумалось по ходу, то и разработано). Начата разработка универсальной библиотеки функционала для движка игры, получившей название [[God's Engine]]. Библиотека разрабатывалась на языке Basic, компилировалась в DLL, и подключалась в DBPro-проекту. Собран небольшой коллектив, получивший название [[GGCG]].
 
Игра впервые представлена публике. Первые наброски монстров (до того момента разработка шла исключительно методом импровизации - что придумалось по ходу, то и разработано). Начата разработка универсальной библиотеки функционала для движка игры, получившей название [[God's Engine]]. Библиотека разрабатывалась на языке Basic, компилировалась в DLL, и подключалась в DBPro-проекту. Собран небольшой коллектив, получивший название [[GGCG]].
  +
  +
В игре было несколько пушек: пулемент системы Гатлинга, ракетница. Так же, в игре присутствовала пушка, стрелявшая крошечными сингулярностями - мелкими, быстро коллапсирующими, но способными затянуть в себя сколько-то противников. В числе противников были летающие черепушки, "глазники", летающие деревянные пеньки, и прочие приколы. Тогда у игры не было конкретной тематики, и ее целью было просто развлечь игрока ненапряжной стрельбой по движущимся мишеням.
   
 
=== 2006 ===
 
=== 2006 ===
Строка 54: Строка 58:
 
О переезде игры на Source объявлено публично. Игра получила условное название '''Alpha Resurrection'''. Спустя полгода заявлено о переезде игры на развивающийся движок [[Progress Engine]].
 
О переезде игры на Source объявлено публично. Игра получила условное название '''Alpha Resurrection'''. Спустя полгода заявлено о переезде игры на развивающийся движок [[Progress Engine]].
   
  +
[[Файл:X 5c8b58cf.jpg|250px|left|thumb]]
 
=== 2009 ===
 
=== 2009 ===
   
 
Изменились требования к контенту, в конце года игра переехала на '''Unreal Engine 3'''. Разработка продолжалась последующие несколько лет без какой-либо огласки. В течение этих лет игра переезжала с движка на движок, регулярно менялся контент, появлялись наброски сюжета.
 
Изменились требования к контенту, в конце года игра переехала на '''Unreal Engine 3'''. Разработка продолжалась последующие несколько лет без какой-либо огласки. В течение этих лет игра переезжала с движка на движок, регулярно менялся контент, появлялись наброски сюжета.
   
  +
[[Файл:Mof_screen01.jpg|250px|right|thumb]]
  +
[[Файл:Mof_screen02.jpg|250px|right|thumb]]
 
=== 2013 ===
 
=== 2013 ===
   
Строка 64: Строка 71:
 
=== 2014 ===
 
=== 2014 ===
   
Игра переехала на '''Unreal Engine 4'''. Релиз запланирован на 2015 год.
+
Игра переехала на '''Unreal Engine 4'''.
  +
  +
=== 2015 ===
  +
  +
Разработка игры заморожена.
  +
  +
=== 2017 ===
  +
  +
Разработка игры отменена.
  +
  +
== Зоопарк ==
  +
  +
{{Галерея файлов
  +
|title=Монстры
  +
|width=130
  +
|height=130
  +
|lines=2
  +
|table align=<!-- выравнивание таблицы: left, right, center -->
  +
|text align=<!-- выравнивание текста таблицы: left, right, center -->
  +
|Файл:Glaznik.jpg|"Глазник"
  +
|Файл:Plantmonster.jpg|Живое растение
  +
|Файл:Rocketmonster.jpg|"Brain"
  +
}}
   
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
   
 
{{Infinitation Studio}}
 
{{Infinitation Studio}}
  +
  +
[[Категория:Игры-долгострои]][[Категория:Игры Infinitation Studio]][[Категория:Игры в разработке]]

Текущая версия от 13:50, 17 апреля 2017

Matrix of Fury

MoF2014

Разработчик
Издатель
Дата анонса
2005
Дата выпуска
релиз намечен на декабрь 2015
Жанр
FPS
Носители
Интернет
Платформы
MS Windows ПК
Игровой движок
Unreal Engine 4
Режим игры
одиночный режим
Системные
требования
Intel Core Quad, 4ГБ ОЗУ, видеокарта 1ГБ
Управление
клавиатура, мышь

Matrix of Fury - игра, находящаяся в разработке с 2004-ого года. Впервые была представлена публике в 2005-ом году. Релиз игры намечен на декабрь 2015-ого года.

Вкратце об игре

Игра представляет собой шутер от первого лица, игровой процесс которой исполнен в традициях игр 90-ых годов, таких как DooM, Quake, и прочих. Исключая небольшое текстовое вступление в начале игры и время от времени появляющиеся текстовые подсказки на экране, сюжет в игре отсутствует. Игровой процесс полностью линеен, и ведет игрока от начала до финала без каких-либо ухищрений. В начале каждого уровня игроку дается оружие, на игрока выпускаются монстры, и все это повторяется ровно столько раз, сколько есть уровней в игре, до самого финала. В конце каждого уровня есть босс. Больше ничего в игре нет и не предвидится.

История разработки

2004

Была придумана концепция игры, началась реализация оной концепции на языке Dark Basic Pro.

MoFOldScreenshot

Matrix of Fury в 2004 году

2005

Игра впервые представлена публике. Первые наброски монстров (до того момента разработка шла исключительно методом импровизации - что придумалось по ходу, то и разработано). Начата разработка универсальной библиотеки функционала для движка игры, получившей название God's Engine. Библиотека разрабатывалась на языке Basic, компилировалась в DLL, и подключалась в DBPro-проекту. Собран небольшой коллектив, получивший название GGCG.

В игре было несколько пушек: пулемент системы Гатлинга, ракетница. Так же, в игре присутствовала пушка, стрелявшая крошечными сингулярностями - мелкими, быстро коллапсирующими, но способными затянуть в себя сколько-то противников. В числе противников были летающие черепушки, "глазники", летающие деревянные пеньки, и прочие приколы. Тогда у игры не было конкретной тематики, и ее целью было просто развлечь игрока ненапряжной стрельбой по движущимся мишеням.

2006

Библиотека God's Engine развивалась, хотя и весьма неспешно. Излишнее внимание уделялось вещам, которые никогда бы не пригодились в игре. Тем временем, разработка игры продолжалась. Делалась ставка на контент игры - в моделях должно было быть огромнейшее количество полигонов, текстуры должны были иметь огромнейшее разрешение. Инструментарий, использовавшийся для разработки, не менялся, качество контента стабильно оставалось на низком уровне.

2007

Игра переехала на движок Source.

2008

О переезде игры на Source объявлено публично. Игра получила условное название Alpha Resurrection. Спустя полгода заявлено о переезде игры на развивающийся движок Progress Engine.

X 5c8b58cf

2009

Изменились требования к контенту, в конце года игра переехала на Unreal Engine 3. Разработка продолжалась последующие несколько лет без какой-либо огласки. В течение этих лет игра переезжала с движка на движок, регулярно менялся контент, появлялись наброски сюжета.

Mof screen01
Mof screen02

2013

Игра пару раз переехала на rigidLight Engine и обратно на Unreal Engine 3. Опубликованы несколько рендеров и скриншотов. Заявлено о релизе, готовящемся в 2014 году.

2014

Игра переехала на Unreal Engine 4.

2015

Разработка игры заморожена.

2017

Разработка игры отменена.

Зоопарк

Монстры
Glaznik
"Глазник"  
Plantmonster
Живое растение  
Rocketmonster
"Brain"  

Ссылки