Infinitation Studio - вселенные, используемые в работах
Advertisement

Возникновение "Infinitation Studio"

Организация под именем "Infinitation Studio" была создана 3 октября 2007-ого года, как небольшой коллектив, занятый в сфере разработки компьютерных игр. Ее первый проект был запущен в апреле 2006-ого года, им явился боевик по одноименному роману РАСКОЛ, но ввиду невозможности завершить его в необходимом виде к дате 14.5.2008, он стал второстепенным проектом для Infinitation Studio.


Название - что оно значит?

Название "Infinitation Studio" исходит от двух англоязычных слов "Infinity" (на русском языке - "бесконечность"), и "Studio" (на русском языке - "студия"). В дословном переводе, оно означает "Студия Обесконечнивания", но в русском слове нет слова "Обесконечнивание", и, либо название на русский язык вообще не переводится, либо означается как "Студия Увековечивания".


Этапы развития "Infinitation Studio"

В самом начале своего существования, попеременно команда содержала в своем штате несколько человек, в один момент, коллектив вырос, достигнув критической массы - более сотни сотрудников. Однако, это, в дальнейшем, оказалось экономически невыгодным, и коллектив начал постепенно сокращаться. На момент написания настоящей статьи, он составлял 20 человек.

Коллектив начал делиться с самого начала. Были организованы несколько команд внутри одной - Modding-Resurrectioning, Anima, GameDeveloping.

В конце третьего - начале четвертого квартала 2008-ого года "Infinitation Studio" стала объединением нескольких коллективов - американской команды, китайской, индийского коллектива программистов, пожелавших сотрудничать под общим началом. Тогда же, внутри "Infinitation Studio" было создано подразделение "ВТТПК", занявшееся в сфере точных и гуманитарных наук.


Логотип "Infinitation Studio"

Логоис2


Как логотип, был выбран наиболее неоднозначный персонаж литературных произведений генерального директора Infinitation - Вечность. Уже изначально было решено, что никакой другой символики для Infinitation Studio лучше не будет, ввиду сбалансированности дизайна персонажа. Однако, для этого, требовалось создать прототип этому персонажу, да и возникли определенного рода обстоятельства, требовавшие присутствия персонажа в каждой игре Infinitation, а, следовательно - единого дизайна. Как идеал, для этого был выбран поиск живого прототипа для героини.


Связанные ссылки

Лицо Infinitation Studio
Генеральный директор Infinitation Studio

Infinitation Studio - Modding-Ressurectioning
Infinitation Studio - Anima
Infinitation Studio - GameDeveloping

Advertisement