Infinitation Studio - вселенные, используемые в работах
Строка 1: Строка 1:
 
== Возникновение "Infinitation Studio" ==
 
== Возникновение "Infinitation Studio" ==
   
Организация под именем "Infinitation Studio" была создана 3 октября [[2007-ой год|2007]]-ого года, как небольшой коллектив, занятый в сфере разработки компьютерных игр. Ее первый проект был запущен в апреле [[2006-ой год|2006]]-ого года, им явился боевик по одноименному роману [[РАСКОЛ]], но ввиду невозможности завершить его в необходимом виде к дате 14.5.2008, он стал второстепенным проектом для [[Infinitation Studio]].
+
Организация под именем "Infinitation Studio" была создана 3 октября [[2007-ой год|2007]]-ого года, как небольшой коллектив, изначально занятый в сфере разработки компьютерных игр. Ее первый проект был запущен в апреле [[2006-ой год|2006]]-ого года, им явился шутер от первого лица под названием [[РАСКОЛ]], но так как требования к качеству конечного продукта оказались слишком завышенными, разработка его остановилась уже в 2008 году. IS стала наиболее известна в Сети Интернет благодаря проекту сетевого многопользовательского шутера от первого лица "Император - Сравнение Сил".
 
   
 
== Название ==
 
== Название ==

Версия от 08:53, 15 июля 2013

Возникновение "Infinitation Studio"

Организация под именем "Infinitation Studio" была создана 3 октября 2007-ого года, как небольшой коллектив, изначально занятый в сфере разработки компьютерных игр. Ее первый проект был запущен в апреле 2006-ого года, им явился шутер от первого лица под названием РАСКОЛ, но так как требования к качеству конечного продукта оказались слишком завышенными, разработка его остановилась уже в 2008 году. IS стала наиболее известна в Сети Интернет благодаря проекту сетевого многопользовательского шутера от первого лица "Император - Сравнение Сил".

Название

Название "Infinitation Studio" исходит от двух англоязычных слов "Infinity" (на русском языке - "безконечность"), и "Studio" (на русском языке - "студия"). В дословном переводе, оно означает "Безконечная студия", но в действительности, в название никакого смысла не вложено.

Этапы развития "Infinitation Studio"

Коллектив Infinitation Studio всегда содержал не более 20 человек разработчиков в штате.

В конце третьего - начале четвертого квартала 2008-ого года "Infinitation Studio" стала объединением нескольких коллективов, пожелавших сотрудничать под общим началом.

Логотип "Infinitation Studio"

Логоис2


Как логотип, был выбран наиболее неоднозначный персонаж - Вечность. Уже изначально было решено, что никакой другой символики для Infinitation Studio лучше не будет, ввиду сбалансированности дизайна персонажа. Сначала нужно было определиться с внешностью девушки, а так как дело не клеилось, к сотрудничеству была приглашена малоизвестная актриса театра и кино. Однако, ее образ оказался не идеален, персонаж на тот момент тоже был недоделан, и толку из этого никакого не вышло.

Проекты Infinitation Studio

Progress Engine Gamma
Progress Engine Delta

Progress Engine Alpha

Связанные ссылки

Лицо Infinitation Studio
Генеральный директор Infinitation Studio

Infinitation Studio - Modding-Ressurectioning
Infinitation Studio - Anima
Infinitation Studio - GameDeveloping