Infinitation Studio - вселенные, используемые в работах
м (Защищена страница «Infinitation Studio» [edit=sysop:move=sysop])
 
(не показано 26 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{карточка компании
  +
|логотип = [[Изображение:RigidLight_logo_small.jpg|200px|]]
  +
|название = Infinitation Studio
  +
|другие названия = rigidLight Inc.
  +
|тип = Независимый коллектив разработчиков
  +
|основана = 2007 год
  +
|расположение = Москва
  +
|отрасль = Компьютерные игры, анимация
  +
|деятельность = Разработка и издание компьютерных игр, анимационных роликов
  +
|продукция = '''Разработка и издание: '''[[ИМПЕРАТОР - Сравнение Сил]], [[РАСКОЛ]], и пр.
  +
|сайт = [http://infinitation.ucoz.ru/ infinitation.ucoz.ru/]
  +
}}
  +
 
== Возникновение "Infinitation Studio" ==
 
== Возникновение "Infinitation Studio" ==
   
Организация под именем "Infinitation Studio" была создана 3 октября [[2007-ой год|2007]]-ого года, как небольшой коллектив, занятый в сфере разработки компьютерных игр. Ее первый проект был запущен в апреле [[2006-ой год|2006]]-ого года, им явился боевик по одноименному роману [[РАСКОЛ]], но ввиду невозможности завершить его в необходимом виде к дате 14.5.2008, он стал второстепенным проектом для [[Infinitation Studio]].
+
Организация под именем "Infinitation Studio" была создана 3 октября [[2007-ой год|2007]]-ого года, как небольшой коллектив, изначально занятый в сфере разработки компьютерных игр. Ее первый проект был запущен в апреле [[2006-ой год|2006]]-ого года, им явился шутер от первого лица под названием [[РАСКОЛ]], но так как требования к качеству конечного продукта оказались слишком завышенными, разработка его остановилась уже в 2008 году. IS стала наиболее известна в Сети Интернет благодаря проекту сетевого многопользовательского шутера от первого лица "Император - Сравнение Сил".
   
 
== Название ==
   
 
Название "Infinitation Studio" исходит от двух англоязычных слов "Infinity" (на русском языке - "безконечность"), и "Studio" (на русском языке - "студия"). В дословном переводе, оно означает "Безконечная студия", но в действительности, в название никакого смысла не вложено.
== Название - что оно значит? ==
 
   
 
== Этапы развития "Infinitation Studio" ==
Название "Infinitation Studio" исходит от двух англоязычных слов "Infinity" (на русском языке - "бесконечность"), и "Studio" (на русском языке - "студия"). В дословном переводе, оно означает "Студия Обесконечнивания", но в русском слове нет слова "Обесконечнивание", и, либо название на русский язык вообще не переводится, либо означается как "Студия Увековечивания".
 
   
  +
Коллектив Infinitation Studio всегда содержал не более 20 человек разработчиков в штате.
   
 
В конце третьего - начале четвертого квартала [[2008-ой год|2008]]-ого года "Infinitation Studio" стала объединением нескольких коллективов, пожелавших сотрудничать под общим началом.
== Этапы развития "Infinitation Studio" ==
 
   
 
== Логотип "Infinitation Studio" ==
В самом начале своего существования, попеременно команда содержала в своем штате несколько человек, в один момент, коллектив вырос, достигнув критической массы - более сотни сотрудников. Однако, это, в дальнейшем, оказалось экономически невыгодным, и коллектив начал постепенно сокращаться. На момент написания настоящей статьи, он составлял 20 человек.
 
  +
[[Изображение:Логоис2_.JPG|thumb|160px|Логотип IS с 2008 по 2011 гг.]]
   
  +
Как логотип, был выбран наиболее неоднозначный персонаж - [[Вечность (персонаж)|Вечность]]. Уже изначально было решено, что никакой другой символики для Infinitation Studio лучше не будет, ввиду сбалансированности дизайна персонажа. Сначала нужно было определиться с внешностью девушки, а так как дело не клеилось, к сотрудничеству была приглашена малоизвестная актриса театра и кино. Однако, ее образ оказался не идеален, персонаж на тот момент тоже был недоделан, и толку из этого никакого не вышло.
Коллектив начал делиться с самого начала. Были организованы несколько команд внутри одной - [[Modding-Resurrectioning]], [[Anima]], [[GameDeveloping]].
 
   
  +
== Проекты Infinitation Studio ==
В конце третьего - начале четвертого квартала [[2008-ой год|2008]]-ого года "Infinitation Studio" стала объединением нескольких коллективов - американской команды, китайской, индийского коллектива программистов, пожелавших сотрудничать под общим началом. Тогда же, внутри "Infinitation Studio" было создано подразделение "[[ВТТПК]]", занявшееся в сфере точных и гуманитарных наук.
 
   
  +
'''IS''' занималась разработкой компьютерных игр в жанре шутеров от первого лица. В числе ее разработок были шутер '''РАСКОЛ''', '''ИМПЕРАТОР - Сравнение Сил''', '''X-War''' и другие игры. Кроме того, '''Infinitation''' вела разработку собственного игрового движка под названием [[Progress Engine]].
   
  +
== rigidLight Team ==
== Логотип "Infinitation Studio" ==
 
[[Изображение:Логоис2_.JPG|thumb|160px]]
+
[[Изображение:RigidLight_logo_small.jpg|thumb|160px|Логотип rlTeam с 2011 г.]]
   
  +
'''Infinitation Studio''' по-прежнему существует в форме небольшого коллектива, известного так же под синонимическим названием '''rigidLight Team'''. С 2012 года разработка компьютерных игр перестала быть главной целью коллектива, разделив место с мультипликацией.
   
  +
== Разработки студии ==
Как логотип, был выбран наиболее неоднозначный персонаж литературных произведений [[Демидов Антон Васильевич|генерального директора]] Infinitation - [[Вечность - персонаж|Вечность]]. Уже изначально было решено, что никакой другой символики для Infinitation Studio лучше не будет, ввиду сбалансированности дизайна персонажа. Однако, для этого, требовалось создать прототип этому персонажу, да и возникли определенного рода обстоятельства, требовавшие присутствия персонажа в каждой игре Infinitation, а, следовательно - единого дизайна. Как идеал, для этого был выбран поиск [[Живой Прототип Персонажа|живого прототипа]] для героини.
 
   
  +
За все время своего существования, коллектив '''Infinitation Studio''' вел разработку некоторых проектов. Часть из них были успешно завершены, вторая часть была отменена либо пересмотрена, а другая часть находится в разработке и по настоящий момент.
   
== Связанные ссылки ==
+
== Тематические ссылки ==
   
[[-|Лицо Infinitation Studio]]<br>
+
{{Infinitation Studio}}
[[Демидов Антон Васильевич|Генеральный директор Infinitation Studio]]<br>
 
<br>
 
[[Modding-Resurrectioning|Infinitation Studio - Modding-Ressurectioning]]<br>
 
[[Anima|Infinitation Studio - Anima]]<br>
 
[[GameDeveloping|Infinitation Studio - GameDeveloping]]<br>
 

Текущая версия от 13:25, 25 августа 2013

Infinitation Studio
Тип

Независимый коллектив разработчиков

Год основания

2007 год

Другие названия

rigidLight Inc.

Расположение

Москва

Отрасль

Компьютерные игры, анимация

Продукция

Разработка и издание: ИМПЕРАТОР - Сравнение Сил, РАСКОЛ, и пр.

Сайт

infinitation.ucoz.ru/

Возникновение "Infinitation Studio"

Организация под именем "Infinitation Studio" была создана 3 октября 2007-ого года, как небольшой коллектив, изначально занятый в сфере разработки компьютерных игр. Ее первый проект был запущен в апреле 2006-ого года, им явился шутер от первого лица под названием РАСКОЛ, но так как требования к качеству конечного продукта оказались слишком завышенными, разработка его остановилась уже в 2008 году. IS стала наиболее известна в Сети Интернет благодаря проекту сетевого многопользовательского шутера от первого лица "Император - Сравнение Сил".

Название

Название "Infinitation Studio" исходит от двух англоязычных слов "Infinity" (на русском языке - "безконечность"), и "Studio" (на русском языке - "студия"). В дословном переводе, оно означает "Безконечная студия", но в действительности, в название никакого смысла не вложено.

Этапы развития "Infinitation Studio"

Коллектив Infinitation Studio всегда содержал не более 20 человек разработчиков в штате.

В конце третьего - начале четвертого квартала 2008-ого года "Infinitation Studio" стала объединением нескольких коллективов, пожелавших сотрудничать под общим началом.

Логотип "Infinitation Studio"

Логоис2

Логотип IS с 2008 по 2011 гг.

Как логотип, был выбран наиболее неоднозначный персонаж - Вечность. Уже изначально было решено, что никакой другой символики для Infinitation Studio лучше не будет, ввиду сбалансированности дизайна персонажа. Сначала нужно было определиться с внешностью девушки, а так как дело не клеилось, к сотрудничеству была приглашена малоизвестная актриса театра и кино. Однако, ее образ оказался не идеален, персонаж на тот момент тоже был недоделан, и толку из этого никакого не вышло.

Проекты Infinitation Studio

IS занималась разработкой компьютерных игр в жанре шутеров от первого лица. В числе ее разработок были шутер РАСКОЛ, ИМПЕРАТОР - Сравнение Сил, X-War и другие игры. Кроме того, Infinitation вела разработку собственного игрового движка под названием Progress Engine.

rigidLight Team

RigidLight logo small

Логотип rlTeam с 2011 г.

Infinitation Studio по-прежнему существует в форме небольшого коллектива, известного так же под синонимическим названием rigidLight Team. С 2012 года разработка компьютерных игр перестала быть главной целью коллектива, разделив место с мультипликацией.

Разработки студии

За все время своего существования, коллектив Infinitation Studio вел разработку некоторых проектов. Часть из них были успешно завершены, вторая часть была отменена либо пересмотрена, а другая часть находится в разработке и по настоящий момент.

Тематические ссылки