ФЭНДОМ


 
Строка 14: Строка 14:
 
| дата анонса =
 
| дата анонса =
 
| дата выпуска = 2008
 
| дата выпуска = 2008
| платформы = [[Windows XP]]
+
| платформы = Windows ПК
| движок = [[GLScene]]
+
| движок = GLScene
 
| лицензия =
 
| лицензия =
 
| версия =
 
| версия =
| жанр = [[Action]], [[TPS]]
+
| жанр = Action, TPS
 
| режим = одиночная игра
 
| режим = одиночная игра
 
| носители = Интернет
 
| носители = Интернет
 
| системные требования = Pentium 4, 256МБ [[ОЗУ]], видеокарта 32МБ
 
| системные требования = Pentium 4, 256МБ [[ОЗУ]], видеокарта 32МБ
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]]
+
| управление = клавиатура, мышь
 
| сайт =
 
| сайт =
 
}}
 
}}

Текущая версия на 15:43, августа 21, 2013

Gulman 3D - В поисках утраченного искусства

Gulman3DCover

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
2008
Жанр
Action, TPS
Носители
Интернет
Платформы
Windows ПК
Игровой движок
GLScene
Режим игры
одиночная игра
Системные
требования
Pentium 4, 256МБ ОЗУ, видеокарта 32МБ
Управление
клавиатура, мышь

Эта замечательная игра Править

Gul men 2

Мега-постер Gulman-3D.

Ее автором является, не в меру скромный, замечательный, художник Святослав Гуляев - человек с мировым именем, получивший в художественной академии, где он работает, медаль имени самого себя. Первая игра серии Gulman, Гульмэн против мафии, вышла в 2D, и была воспринята публикой радушно. То, что случилось дальше с именем харизматичного персонажа, являющегося, по совместительству, тайным агентом, и тонким ценителем искусства, при малом словарном запасе, извергающем фразы "Разберемся не по-детски!", и будучи списанным с самого автора сверхэпичной игры всех времен и народов, передать одними словами не получится. Вот оно - Гульмэн в поисках утраченного искусства (неподалеку можно найти промо-постер игры).

Пришествие розового пиджака Править

Gul men 890090

Так вот ты какой, розовый пиджак!

По признанию Святослава Гуляева, с Гульмэном ему никогда уже не быть прежним. Впрочем, то же самое говорит Валдис Пельш про списанного с него персонажа Пельмэна, хотя не с таким радостным видом. По мнению экспертов, розовый пиджак Гульмэна обязует его надеть круглые розовые очки, как и самого Святослава Гуляева, которому даже пришелся по душе новый образ его героя.

И, кстати - на большом количестве артов, выполненных к первой игре, Гульмэн щеголяет в красном пиджаке, что не вяжется с обликом героя в самой игре.

ГЛ Скин Править

Замечательный игровой движок GL Scene почему-то был отвергнут Святославом еще на первых этапах становления его замечательной игры Гульмэн-3D. Оно и понятно - ГЛ Скин, на поверку, оказался более гуль-гульным, и даже поддерживал защиту Gul-shit, отлично работавшую первые полчаса, после чего игра автоматически признавала себя нелицензионной, и кончала жизнь самоудалением. Первые кассовые сборы с продаж игры составили около 40 долларов в пользу автора. Еще 4 доллара он потратил лично, купив одну копию игры у самого себя.

Бюджет Править

Бюджет игры Гульмэн-3D составила 6000 долларов, что, по заверениям автора, в два раза превосходит бюджет Max Payne 2. Ради этой волнующей разработки ему даже пришлось продать свой "Ягуар". Ясное дело, что продажи игры не окупили разработку, а значит - жди новые части Гульмэна.

О новых частях игры Править

Художник Святослав Гуляев ясно дал понять в одном из интервью еще в октябре 2008-ого года, что ведется разработка двух проектов серии Гульмэн. Вторая часть, и третья. Их было обещано продемонстрировать в марте 2009-ого года на ежегодной Конференции Разработчиков Игр, и, как бонус, показать ролик новой, четвертой части. Ориентировочно, по его заверениям, видно - Гульмэнов в одном только 2009-ом году выйдет более шести игр. Для разработки второй части игры, как известно, используется загадочная среда программирования Гуль-Гуль, которая создавалась одним из знакомых Святослава в течение целых 10 лет.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.