Infinitation Studio - вселенные, используемые в работах

Оригинальный современник

Программист первой части игры Gulman, GameProgX, оказался очень интеллектуальным человеком, крайне уверенным в своих силах. Считая, что он может переплюнуть все и вся, он занимается разработкой программного обеспечения для персональных компьютеров, в среде компьютерных игр.

Со слов очевидца

Этот талант, который четко, знал и знает, как переплюнуть мировой уровень в игроделии на несколько лет наперед... но, увы, у этого таланта не было где показать себя... Это уже было второе письмо которое отправлял фирмам продюсерам... был ответ только от 1 фирмы и то там такие простые игры делали...)))) И то вакансий нужных не было... а мне нужно финансирование или же шанс... Я выпустил 1 игру финансировал ее Святослав он же меня и киданул на 2 проекте...)))) мне нужна хоть какая работа хоть по минимум оплате..))) ЕХ могу все, но за оплату... Могу переплюнуть Кризис, с идеями опережающие игроделие на несколько лет наперед... Все время я скромно сидел и никому не говорил о моем редком таланте уметь все... Мне нужен инвестор!!! И причем настроен, на то, что бы переплюнуть Игры в мировом рынке на несколько лет наперед!!! или же могу моделить, анимировать персов уровни и т.п.

Цитатник

А вам случаем, не нужны таланты, умеющие все? Таких, как я не существует в природе я аномалия)))!!! Я говорю это на полном серьезе… хоть и, шутя… Кризис, это отстой, я его бы сделал бы лучше, что в кодировке, что в гейм дизайне!
~ GameProgX инвестору

Современник о себе

Я МОГУ ЛЮБОЙ ИГРОВОЙ ДВИГ СОБРАТЬ С НУЛЯ НА ЛЮБОЙ вкус и ЖАНР НЕВАЖНО ЭТО СТРАТЕГИЯ ШУТЕРЕ ИЛИ СИМУЛЯТОР АВИА, МОТО и т.п. я все их переделал сам! я все их. Я Самоучка, не завышающий свои способности и умения, а только, только осознавший их настоящую силу, превосходящую других в гибкости и многомерности мышления. До этого я думал, что мой уровень очень, слаб и так я все время считал и обманывал себя этим… но, это мне дало только еще больше сил развить свой уровень до предела совершенства! Изучить еще больше профессий и изучать их еще глубже… живя в глухом селе, я не мог успокоиться и разрабатывал новые и новые идеи для игр. А сейчас их достаточно много накопилось, очень много и их куда-то нужно девать?? Но я не хочу отдавать работы, не имеющие аналогов и по этот день в области игроделия! Мои идеи уникальные, а игровые возможности достаточно не скучные и достаточно развиты, по сравнению с другими играми… Сейчас я смотрю на новые и позорящие игроделия фирмы и мне стыдно за вас всех!!! И был бы я, на вашем месте, я бы показал, как нужно работать на самом деле… Мой опыт в игроделию, для самого себя 11-лет, переиграл я в тысячи игр за этот 17-летний накопленный игровой опыт. И скажу вам честно, ранее игры под MS-Dos и то были интереснее. И мне стыдно за себя, что не могу проявить показать свой талант и зацепиться хоть где-то и стыдно за вас, которые не замечают пропадающие таланты!!! Пс: ну хоть ответить то можно на письмо? а? Или я просто слишком крут и талантлив, что меня боятся все?! Что я заберу их же профессию?! Это не так мне нужно еще больше… мне нужно финансирование и вскоре издатель!!! Либо хоть, какая работа… так, как у меня есть готовые движки, но в них я еще не внедрил ранее другие свои наработки, что бы начать писать игры более приближенные к мировому уровню. А так же нужны 3д-модельеры, музыка и звук высокого качества в исполнении приближенный к атмосфере игры.

GameProgX о себе

Контакты и ссылки


ICQ: 372495116
Flash-сайт: http: www gameprogx-nano.narod ru/
старый сайт: http yurij-chernyuk.narod.ru/MainGrisha.htm
Скриншоты: http narod.ru/disk/11649515000/выборка-%20скринов(nano)....
Ссылка на игру Гульмен-1.2 и немного описание его предыдущих самопальных игр, никнейм - nano ): [1]
Аккаунт на DTF.ru: http://www.dtf.ru/person/info.php?id=18322
Тема на DTF.ru: http://www.dtf.ru/forum/flat.php?id=22296&page=1&page_size=20
Тема на GameDev.ru: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=122025