Infinitation Studio - вселенные, используемые в работах
Регистрация
(Новая страница: «{{Карточка игры | заголовок = Величайшая Империя | стиль заголовка = | изображение …»)
 
м (Защищена страница «Величайшая империя» (‎[edit=sysop] (бессрочно) ‎[move=sysop] (бессрочно)) [каскадная])
(нет различий)

Версия от 05:51, 17 августа 2013

Величайшая Империя
Разработчик
Издатель
Дата анонса
2013
Дата выпуска
в разработке
Носители
Интернет
Платформы
ПК Microsoft Windows
Режим игры
одиночный режим, мультиплеер
Управление
клавиатура, мышь
Сайт

Величайшая империя - это RTS, где основной упор делается на приспособляемость юнитов, вверенных игроку.

Вкратце

В самом начале у игрока есть всего один юнит и возможность провести определенные исследования. Ключевое слово в данном случае - возможность, то есть, проводить те или иные исследования вовсе необязательно. Если одни исследования не будут проведены в течение определенной эпохи, то игроку откроется возможность провести другие исследования, которые были бы недоступны в ином случае.

Перед тем, как начать сеанс, игрок должен выбрать существо, от которого он собирается провести эволюционную линию. Далее, по ходу игры, данное существо может претерпевать различные метаморфозы, становясь либо более интеллектуальным, либо более физически развитым. Возможны и другие комбинации, то есть, развитие нации, возглавляемой одним игроком никогда не совпадет с развитием нации, возглавляемой другим игроком.

Игровой процесс

По ходу прохождения, игроку предстоит сталкиваться с различными сложностями, от нехватки ресурсов и неожиданного появления на карте каких-то непонятных чудовищ, враждебно относящихся к его юнитам и постройкам; так и дипломатических переговоров (в том числе и не в меру агрессивных) с другими игроками, так же старающимися получить в свое распоряжение побольше ресурсов и просто расширить владения.

Разработка игры

В 2010 году было принято решение разработать игру, сперва на уровне функционального прототипа, дабы выявить все сильные и слабые стороны замысла. Разработка постоянно откладывалась на все более поздний срок, впрочем в августе 2013 года было решено разработать прототип игры до февраля 2014.